ボリュームキャプチャ、コンテンツ配信、アプリケーション別のボリュームビデオ市場は75億ドル以上

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Mar 16, 2023

ボリュームキャプチャ、コンテンツ配信、アプリケーション別のボリュームビデオ市場は75億ドル以上

Mercato globale dei video a volume, DUBLINO, 6 giugno 2023 (Globe Newswire) --

世界のボリュームビデオ市場

ダブリン、2023 年 6 月 6 日 (グローブ ニュースワイヤー) -- ボリュームキャプチャ (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、コンテンツ配信、アプリケーション (スポーツ、イベントとエンターテイメント、医療、教育とトレーニング、看板と広告) による「ボリュームビデオ市場」 「地域 - 2028 年までの世界予測」レポートが追加されましたResearchAndMarkets.com の募集。

世界のボリューメトリックビデオ市場は、2023 年に 22 億米ドルに達すると予想され、2028 年までに 76 億米ドルに達すると予測されています。 2023 年から 2028 年にかけて 28.6% の CAGR で成長すると予想されています。

ボリューム キャプチャ テクノロジにより、キャプチャされた映像から生成された 3D モデルを使用して、実際のカメラを使用せずに仮想視点からの画像を作成できます。 このプロセスには、複数のカメラのキャリブレーション、被写体の 3D モデルの開発、3D モデルへのテクスチャ マッピング、およびカメラワークの生成が含まれます。

Microsoft の Mixed Reality Capture Studio は、ボリューメトリック キャプチャ テクノロジーにおいて最も著名なプレーヤーの 1 つです。 多くのカメラを使用してさまざまな角度から撮影し、コンピューター アルゴリズムでビューをつなぎ合わせて立体的な画像を作成します。

ボリュームビデオ市場の最大のボリュームキャプチャセグメントを占めるハードウェア。

この市場の成長は主に 2 つの重要な要因によって影響を受けています。1 つは、カメラおよびボリュメトリック キャプチャ ソリューションを提供する一流企業の存在感の高まり、もう 1 つはスポーツ、イベント、エンターテイメント、医療アプリケーションなどのさまざまな分野でのボリュメトリック カメラの採用の増加です。

これらのカメラは、ユーザーに優れた画質と 3D ビデオを提供します。 Microsoft、Intel、IO Industries Inc.、Raytrix などの有名企業数社が、6DOF ボリューム キャプチャおよび深度センシング技術を活用したさまざまなカメラを導入し、ボリューム ビデオ市場の拡大を推進しています。

たとえば、Intel は、プロ向けアプリケーションとコンシューマー向けアプリケーションの両方に適した RealSense 3D カメラ (D415 および D435) を発表しました。 一方、Raytrix は、体積測定用に明示的に設計されたライトフィールド カメラを提供しています。

スポーツ、イベント、エンターテイメント アプリケーションは、ボリュームビデオ市場で最高の市場シェアを獲得します。

ボリュームビデオは、ユーザーに卓越した没入型の体験を提供できるため、スポーツ、イベント、エンターテイメントにおいてますます重要性を増しています。

パートナーシップや協定が生まれるにつれて、ボリュメトリックビデオのさらに画期的な応用が期待できます。 エンターテインメント業界では、視聴者に比類のない体験を作り出すためにボリュームビデオが採用されています。 この顕著な例は、ボリューム ビデオを利用して訪問者に没入型の出会いを構築する仮想現実エンターテイメント センター VOID で見ることができます。

VOID は、スター・ウォーズやゴーストバスターズなどの有名なフランチャイズと提携し、ファンがストーリーの構造そのものに引き込まれるインタラクティブな体験に参加できるようにしています。

中国は、アジア太平洋のボリューメトリックビデオ市場で最高のCAGRで成長すると予想されます。

中国は、ボリュメトリックビデオテクノロジーの著名かつ急速に拡大する市場として台頭しつつあります。 この国は最近、この分野への多額の投資とパートナーシップを目の当たりにしています。

ビデオ コンテンツおよびゲーム会社からのボリューム コンテンツに対する需要の増加が、中国のボリューム ビデオ市場の成長の主要な原動力になると予測されています。 QGene は、容積測定回収サービスの大手プロバイダーであり、国内に 4 つの容積測定回収ステージを誇っています。

AR/VR 市場規模は 2023 年までに 620 億ドルに達すると予想されており (Statista による)、中国は仮想現実の世界最大の市場です。 Qmdiaの報告によると、2021年第1四半期の世界のVRヘッドセット出荷台数の40%を占めた。

競争環境

ボリュームビデオ市場で活動している主要企業は、Microsoft Corporation (米国)、Intel Corporation (米国)、Unity Technologies (米国)、Alphabet Inc. (米国)、およびソニー株式会社 (日本) です。

主要な属性:

レポート属性

詳細

ページ数

242

予測期間

2023年~2028年

2023 年の推定市場価値 (USD)

22億ドル

2028 年までの予測市場価値 (USD)

76億ドル

年間複利成長率

28.6%

対象地域

グローバル

会社概要

キープレーヤー

マイクロソフト

インテル コーポレーション

4Dビュー

8I

ユニティテクノロジーズ

アルファベット

アイオ・インダストリーズ

散布

ステレオラブ

メタステージ

マーク・ロバーツのモーションコントロール

他のプレイヤー

メタプラットフォーム

モッドテックラボ

現実を捉える

ソニー株式会社

ベライゾンコミュニケーションズ

大砲

寸法

エバーコースト

ビビッドク

コアテックグループ

取り上げる主なトピック:

1 はじめに

2 研究方法

3 概要 3.1. 成長率の仮定

4 プレミアムな洞察

5 市場概要 5.1. はじめに5.2. 市場ダイナミクス5.3. バリューチェーン分析5.4. 生態系分析5.5. テクノロジー分析5.6. 特許分析5.7. ケーススタディ分析5.8. 市場参加者および原材料サプライヤーのビジネスに影響を与える傾向5.9。 貿易分析5.10. ポーターズファイブフォース分析5.11. 関税と規制の状況5.12. 主要な利害関係者と購入基準5.13. 価格分析5.14. 主要なカンファレンスとイベント (2022-2024)

6 ボリューム市場、ボリュームキャプチャによる 6.1. はじめに6.2. ハードウェア6.3. ソフトウェア6.4. サービス

7 ボリュームビデオ市場(垂直別) 7.1. はじめに7.2. スポーツ、イベント、エンターテイメント7.3. 医療7.4。 看板と広告7.5. 教育とトレーニング7.6. その他

8 ボリュームビデオ市場、コンテンツ配信別 8.1. はじめに8.2. プロジェクター8.3. Ar/VR HMD8.4。 スマートフォン8.5。 容積測定ディスプレイ

このレポートの詳細については、https://www.researchandmarkets.com/r/gu5u83 をご覧ください。

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世界のボリュームビデオ市場

ResearchAndMarkets.com のハードウェアは、ボリューム ビデオ市場の最大のボリューム キャプチャ セグメントを占めます。 スポーツ、イベント、エンターテイメント アプリケーションは、ボリュームビデオ市場で最高の市場シェアを獲得します。 中国は、アジア太平洋のボリュームビデオ市場で最高の CAGR で成長すると予想されます。 競争状況の主要属性: レポート属性の詳細 会社概要 主要企業 取り上げる主要トピック: 1 はじめに 2 調査方法 3 エグゼクティブ サマリー 4 プレミアム インサイト 5 市場概要 6 ボリューム市場 (ボリューム キャプチャ別) 7 ボリューム ビデオ市場 (垂直別) 8 ボリューム ビデオ市場 (コンテンツ別) ResearchAndMarkets.com についての納品 添付ファイル