ソニー、プレイヤーがコントローラー入力を共有できるシステムを開発中

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Jun 07, 2023

ソニー、プレイヤーがコントローラー入力を共有できるシステムを開発中

Sony Interactive Entertainment ha depositato un brevetto per la tecnologia che rende tutto ciò possibile.

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、複数のプレーヤーが1つのコントローラーの入力を共有できるようにする技術の特許を申請した。

~からの新しい特許ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、クラウド ゲーム サービスを使用して複数のプレーヤーが 1 つのコントローラーの入力を共有できるようにするテクノロジーを紹介します。 ソニーは現在、クラウドゲームテクノロジーに大きく傾いています。

PlayStation 5 はゲーム界を席巻しており、ソニーはこの成功の中でその栄誉に満足しているわけではないようです。 最近、ソニーは新しい Project Q Remote Play ハンドヘルド機を発表しましたが、これは 8 年間の大部分をかけて構想されていたようです。 さて、新たに公開された特許は、PS5や同社が将来提供する他のあらゆるものにとって、別の非常に有望な技術となる可能性があることを示しています。

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ソニーの特許のタイトルは「ビデオゲームにおける分割コントロールの動的割り当て」であり、この特許がゲームの世界に何ができるかを、図と簡単な要約で詳しく説明しています。 基本的に、このテクノロジーにより、1 つのコントローラーの入力をクラウド ゲーム サービスを介して複数のプレーヤー間で分割できるようになります。 図が示すように、ストリート ファイター 6 のようなゲームでは、1 人のプレイヤーが移動用のスティックを制御し、1 人のプレイヤーが主ボタンを制御し、もう 1 人のプレイヤーがトリガー ボタンを制御する可能性があります。 特許ではこれをクラウド技術としてのみ説明しているため、この機能がクラウド ゲーム以外で機能するかどうかは現時点では不明です。

この特許は非常に興味深いもので、コントローラーで到達できるボタンの数に制限があるゲーマーにとって、画期的なアクセシビリティ機能となる可能性があります。 ただし、これによってキャラクターの制御が簡単になるのか、それとも複雑になるのかは良い問題です。 鉄拳やストリートファイターのような格闘ゲームでは、長いコンボやコンボ列を実行するために多大な調整と記憶が必要ですが、1 つのコントローラーを共有すると、コンボのすべての動きを記憶する必要がなくなり、作業が容易になります。 逆に、ボタンが正しい順序で押されるようにするには、関係するすべてのプレイヤー間で高度なコミュニケーションが必要になります。

むしろ、これは見て参加するのに最高に楽しいテクノロジーとなるでしょう。複数の人が 1 人のゲーム内キャラクターを制御しようとすると、多くの場合、何をすべきか誰も同意できない混乱が生じる可能性があります。 2 人か 3 人の大手コンテンツ クリエイターが集まって Elden Ring のような難しいゲームを攻略しようとすると、かなり面白い瞬間が生まれるかもしれません。 ソニーが最終的にこの技術をどのように発表するか、あるいは発表するかどうかは非常に楽しみです。

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Nickolas 'Saz' Davis は、ノースカロライナ州アッシュビル出身の作家、アーティスト、探検家です。 彼が今どこにいるかを言うのは難しいでしょう。なぜなら、あなたがこれを読んでいる頃には、おそらくすでに変わっているからです。

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